Même si nous avons des graphismes en 3D aujourd`hui, certains d`entre eux, tels que yo-Kai Watch, sont fabriqués dans une composition rapprochée, et les gens qui ont eu le moins de contact avec les jeux peuvent instinctivement sentir, ”Ah, donc vous devez travailler ensemble, comme dans un RPG , ”en voyant cette composition. Dans mon impression, de nombreux jeux à l`étranger sont d`un point de vue première personne. Je parle de la soi-disant FPS (Shooter à la première personne) jeux, bien sûr. Dans ce genre, vous marchez dans le jeu avec un pistolet dans votre main et voir les choses à travers votre propre ligne de vision. (Je suis très mauvais avec ce genre de jeux. Même s`ils sont censés avoir une composition plus réaliste, ils se sentent en quelque sorte moins réel. Et ils me font étourdir.) Salut! Je suis Kazuki Takakura, illustrateur et artiste de pixel hobby. Il semble que les premières compositions de jeu est venu avec le problème de la façon d`ajuster la mise en page à la découverte de Gunpei Yokoi (certains dis-le est une grande découverte!), le D-PAD. Actuellement, nous avons horizontal, vertical, et la profondeur dans notre monde, mais le D-PAD a seulement les deux premiers, non? Et l`écran de télévision est plat, aussi, il n`y a donc que horizontal et vertical! Ceci est similaire à manga et anime, en bref, l`expression plane/2D. La plupart des premiers RPG, tels que la série Dragon Quest, utilisent une composition où le protagoniste est au milieu de l`écran et vous regardez vers le bas du ciel…
Le joueur, qui a vu le monde avec un regard de Dieu dans un RPG, est maintenant regarder le protagoniste des sièges d`un théâtre et de s`immerger. Vous pouvez dire que cette composition vous permet de vous concentrer sur les actions d`un personnage principal, par opposition à la vue d`oiseau où vous avez également eu à l`esprit les actions des villageois autour de vous. ”Allez, protagoniste! Vous pouvez le faire! ”, vous obtenez l`idée. Même sur les paysages, les choses plus proches sont dessinées sur le fond, tandis que la profondeur est exprimée dans la partie supérieure. La composition plane dans les jeux était probablement très compatible avec cette capacité caractéristique d`arrangement d`espace des japonais, comme RPG ont une composition particulièrement orientale, une composition subjective mais en même temps ésotérique où vous jouez comme si vous étiez regarder sur vous-même avec les yeux d`un Dieu. PQube a annoncé de nouveaux jeux pour le Nintendo Switch sur une base assez régulière, et le dernier est nul autre que STAY. C`est un jeu d`aventure de thriller/évasion de pixel-art développé par l`équipe d`Appnormals, qui sortira cet été sur le Nintendo eShop. C`est pourquoi dans cet article, je vais écrire sur les ”compositions de jeu” se concentrant sur l`art du pixel d`un point de vue légèrement différent de celui des artistes graphiques et pixel dans l`industrie du jeu. Le Nintendo Switch commence à se transformer en une console de rêve pour les fans de jeux d`aventure, en particulier ceux avec un style unique.